Trucos de Car Sort: cómo pasar los niveles difíciles
Cuatro reglas que resuelven los tableros difíciles de Car Sort, un nivel real jugado toque por toque, qué cambia en el último nivel y después, y por qué una lista de movimientos del nivel 311 tampoco te serviría.
Los niveles difíciles de Car Sort se reducen a cuatro reglas: cuenta la calle antes de cada toque, decide qué color se queda con tu bahía vacía antes de abrirla, apunta a una segunda bahía vacía en vez de a la siguiente bahía cerrada y deshaz en cuanto el medidor de la calle se vea apretado. Las cuatro salen de cómo decide el juego dónde se estaciona un auto, del nivel 3 al nivel 240 y más allá.
Nosotros hicimos el Car Sort de matchheist.com, así que esta guía parte del motor del juego hacia afuera. ¿Juegas otra app que se llama Car Sort? Casi toda la estrategia te sirve igual; los números de nivel, no.
Las reglas que importan, en un minuto
- Un solo movimiento: tocar una bahía. El auto del frente sale con todos los autos del mismo color que tiene justo detrás.
- Todo va de a cuatro. Una bahía admite cuatro autos, cada color tiene cuatro, y cuatro de un mismo color cierran una bahía para siempre.
- Los autos se estacionan solos. Avanzan hasta la primera bahía cuyo auto del frente coincide y que tiene lugar. Si no hay coincidencia en ninguna parte, toman la primera bahía vacía que tengan delante; si no hay ni una ni otra, dan vueltas.
- La calle tiene un límite. El medidor muestra cuántos autos admite, y un grupo que no cabe no se puede mandar. Cuando ningún toque hace nada, es un atasco total.
- Los autos que dan vueltas van primero. Cuando se libera una bahía, los autos que ya están en la calle le ganan al grupo que acabas de mandar.

Cuenta la calle antes de cada toque
Nunca eliges adónde va un auto, solo qué autos arrancan, así que el medidor de la calle es el reloj de un juego sin reloj. En los últimos niveles admite ocho autos: un grupo de tres sin dónde estacionar deja cinco lugares, y dos grupos más como ese cierran el tablero. Antes de cada toque, pregúntate dónde se va a estacionar ese grupo. Si la respuesta es “todavía en ninguna parte”, mándalo solo cuando el siguiente toque le dé un lugar.
La bahía vacía es para el primer color sin coincidencia
Desde el nivel 3, cada tablero empieza con una bahía vacía y todas las demás llenas, así que tu primer toque siempre se estaciona en esa bahía vacía. No es un movimiento gratis. El color que cae ahí se queda con la bahía, así que dásela al color cuyos otros autos estén más cerca del frente de sus bahías. Una bahía empezada con un color que no vas a ver en veinte toques es una bahía perdida durante veinte toques.
Cualquier bahía que se vacía a mitad de nivel es el mismo imán: el siguiente grupo sin coincidencia en ninguna parte se mete directo.
Vacía una bahía antes de ir por un cierre
Cuando medimos nuestra propia curva de dificultad, la cantidad de bahías vacías pesó mucho más en lo indulgente que era un tablero que la cantidad de colores o la calle. Una bahía cerrada no se vuelve a abrir; una bahía vaciada es un repuesto nuevo para un grupo varado o para un error. Cuando dos toques son igual de seguros, elige el que deja una bahía con su último auto o sus dos últimos.
Los cierres casi siempre llegan solos, porque tres de un color juntos atraen al cuarto desde cualquier punto del circuito. No gastes calle en forzar uno.
No entierres un color que vas a necesitar pronto
Los autos se estacionan en cualquier frente que coincida y tenga lugar, así que un toque puede enterrar algo en una bahía que ni tocaste. Manda afuera los azules mientras una bahía a medio llenar muestra un azul delante de un amarillo, y se apilan sobre ese amarillo. Fíjate qué hay debajo de cada frente coincidente al que puede llegar el grupo, y a cuál llega primero: los autos solo avanzan, así que una coincidencia una bahía más atrás es la última a la que llegan.
Trabaja hacia atrás desde el auto más profundo
Las bahías se cierran de abajo hacia arriba, así que una bahía o termina con el color de su auto del fondo o se vacía por completo en algún momento. En un tablero difícil, elige como bahías de cierre una o dos cuyo color del fondo puedas juntar sin mucho costo, y vacía las demás. Un minuto de esa planificación vale más que treinta toques a ver qué pasa.
Un nivel real, toque por toque: el nivel 3
El nivel 3 es el primer tablero con una sola bahía vacía. Las bahías van numeradas en el orden en que las pasa el tráfico, los autos se listan del frente hacia el fondo y la calle admite siete:
- Bahía 1: azul, rojo, amarillo, amarillo
- Bahía 2: rojo, azul, rojo, azul
- Bahía 3: rojo, azul, amarillo, amarillo
- Bahía 4: vacía
- Toca la bahía 1. El azul no tiene coincidencia, así que toma la bahía 4, que está vacía.
- Toca la bahía 2. Su rojo pasa la bahía 3 (roja, pero llena) y la bahía 4 (azul), y da la vuelta hasta la bahía 1, que ahora muestra rojo.
- Toca la bahía 4. El azul da la vuelta hasta la bahía 2, que ahora tiene azul al frente. La bahía 4 vuelve a quedar vacía.
- Toca la bahía 1. Dos rojos y ningún frente rojo con lugar: toman la bahía 4.
- Toca la bahía 3. Su rojo se les une: tres rojos en la bahía 4.
- Toca la bahía 2. Salen dos azules. La bahía 3 tiene lugar para uno; el otro da vueltas.
- Toca otra vez la bahía 2. El azul que daba vueltas se queda con la bahía 2, ahora con azul al frente, y el rojo cierra la bahía 4.
- Toca la bahía 3. Dos azules cierran la bahía 2.
- Toca la bahía 1. Dos amarillos cierran la bahía 3. Calle despejada.
Nueve toques, la línea que encontró nuestro solucionador. El toque 3 recupera la bahía vacía que gastaste en el toque 1, y el toque 6 deja un auto varado a propósito porque el siguiente toque abre la bahía que quiere. Dejar un auto varado está bien cuando ya sabes cómo rescatarlo.
Deshacer, Pista, Bahía y Reiniciar, y cuándo usar cada uno
- Deshacer es ilimitado. También deshace un uso del potenciador Bahía y te lo devuelve, pero no devuelve las pistas.
- Pista (tres por nivel) ilumina una bahía de una línea ganadora desde donde estás. Si no encuentra ninguna, no gasta la pista; tómalo como una advertencia seria para deshacer, no como una prueba.
- Bahía (dos por nivel) abre una bahía vacía extra, y los autos varados se meten directo. Los niveles más profundos están equilibrados contando con que gastes las dos.
- Reiniciar vuelve a repartir el mismo tablero, porque el número de un nivel es su semilla.
El nivel 240 y lo que pasa después
La dificultad no sube en línea recta. Algunos tramos posteriores vuelven a tener menos colores en una calle más corta, y eso es más difícil de lo que parece:
| Niveles | Colores | Bahías vacías | Capacidad de la calle | Autos cubiertos |
|---|---|---|---|---|
| 1–2 | 3 | 2 | 9 | 0 |
| 3 | 3 | 1 | 7 | 0 |
| 8–10 | 6 | 1 | 9 | 2 |
| 53–58 | 8 | 1 | 9 | 3 |
| 127–132 | 6 | 1 | 5 | 5 |
| 187–192 | 12 | 1 | 9 | 6 |
| 211–240 | 12 | 1 | 8 | 6 |
El nivel 240 es el último de los niveles de dificultad creciente: doce colores en trece bahías, una vacía, una calle para ocho autos y seis autos bajo signos de interrogación. Cuando probamos esa configuración tocando al azar, se terminaba más o menos un tablero de cada cien; gastando los dos potenciadores Bahía, cerca de un tercio. Eso mide el poco margen que tiene el tablero, no tus probabilidades, porque tú no tocas al azar.
Con doce colores también llegan dos pares parecidos: bronce y naranja, verde azulado y cian. Justo por eso cada auto tiene una forma de techo propia: lee las formas, no la pintura.
Después del nivel 240, el botón Siguiente nivel sigue con niveles infinitos en la configuración final, cada uno con una semilla nueva, comprobado por el solucionador y nada más fácil. Ahora, la limitación. El selector de niveles se detiene en el 240, y al volver a la página se abre otra vez el nivel 240 y no el que habías alcanzado, así que una racha infinita no se retoma. Además, el progreso vive en tu navegador: borra los datos del sitio o cambia de dispositivo y vuelves al nivel 1.
El nivel 311 de Car Sort y otros números de otras apps
Hay varios juegos con el mismo nombre. Rollic Games publica Car Sort: Color Puzzle, cuya ficha del App Store también te hace tocar para mandar autos alrededor de una pista hasta unos garajes, y promete “cientos de niveles de puzle rápidos” sin dar una cifra. No revisamos sus reglas más allá de la ficha, pero las ideas de la calle y del espacio de repuesto deberían servir igual. Los números de nivel, no: el nivel 311 de una app es un tablero distinto en otra, si es que existe.
En el nuestro, el nivel 311 es un nivel infinito, el mismo tablero para todos los jugadores porque el número es la semilla. Aun así, no vale la pena publicar una lista de movimientos: un toque fuera de orden y el resto describe un tablero en el que ya no estás. Pista es una lista de movimientos calculada desde donde estás de verdad, y una estrategia le gana a una lista de todos modos, porque también funciona en el nivel 312. Si tu nivel anda por los 800, casi seguro estás jugando el Car Sort de otro.
Dónde jugar y qué probar después
Car Sort es gratis en cualquier navegador moderno, en el teléfono o en la computadora, sin descargar nada y sin cuenta. Para elegir tú la bahía, prueba Magic Sort. Juegos como Ball Sort Puzzle repasa la familia completa, y por qué los juegos de ordenar dan tanta satisfacción explica por qué acabas de leer una guía de estrategia sobre estacionar. Para autos en el teléfono, Match Heist es nuestro puzle 3D de emparejar autos para iOS y Android.
Una regla cubre casi todo: manda un grupo sin dónde estacionar solo cuando el siguiente toque le dé un lugar; si no, deshaz y manda un color que ya lo tenga. Ponla a prueba en los últimos niveles de Car Sort, gratis en tu navegador.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se pasa el nivel 240 de Car Sort?
El nivel 240 de Car Sort en matchheist.com tiene doce colores en trece bahías, una vacía, y una calle para ocho autos. Dale la bahía vacía a un color que puedas juntar pronto, prefiere los toques que vacían una bahía a los que la cierran, manda un grupo sin dónde estacionar solo cuando el siguiente toque le dé un lugar y gasta los dos potenciadores Bahía cuando la calle se ponga apretada.
¿Qué pasa después del nivel 240 de Car Sort?
Siguiente nivel reparte niveles infinitos con la misma dificultad, cada uno con una semilla nueva y comprobado por el solucionador. El selector de niveles solo muestra los niveles del 1 al 240, y al volver a abrir la página regresas al nivel 240.
¿Cuántos niveles tiene Car Sort?
Car Sort en matchheist.com tiene 240 niveles de dificultad creciente, de tres colores a doce, y luego niveles infinitos. Car Sort: Color Puzzle, de Rollic, dice “cientos” en su ficha del App Store sin dar un número.
¿Todos los niveles de Car Sort tienen solución?
En nuestro Car Sort, sí. Un tablero solo te llega después de que nuestro solucionador lo jugó hasta el final, autos cubiertos incluidos. Aun así puede volverse imposible tras unos cuantos toques malos, y para eso está Deshacer.
¿Puedo jugar Car Sort gratis en línea sin descargar nada?
Sí. Car Sort funciona gratis en cualquier navegador moderno en teléfonos, tabletas y computadoras, sin descargar nada y sin cuenta. El progreso se guarda en ese navegador.
¿Car Sort tiene pistas y deshacer?
Sí. Deshacer es ilimitado. Pista ilumina una bahía de una línea ganadora, tres veces por nivel, y no se gasta cuando no encuentra ninguna. Bahía agrega una bahía vacía, dos veces por nivel.
¿Hay una guía paso a paso para el nivel 311 de Car Sort?
No una que sirva entre apps, porque los números de nivel no se trasladan entre juegos que comparten el nombre. En nuestro Car Sort, el nivel 311 es un nivel infinito, y Pista calcula el siguiente movimiento desde donde estés, algo que una lista fija no puede hacer después de un error.
¿Por qué no puedo tocar una bahía en Car Sort?
Una bahía se pone gris cuando está cerrada, cuando su grupo del frente no cabe en el espacio que queda en la calle o cuando el grupo daría la vuelta completa al circuito y volvería directo. Toca una bahía que le dé un lugar a un grupo que da vueltas, o deshaz.

